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Dom, Jun

Ciencia y Tecnología

Un informe de la AARP asegura que La industria de los videojuegos ha estado cometiendo un grave error al pasar por alto a los adultos mayores como una parte importante de su audiencia.

A pesar de que casi la mitad de las personas mayores de 50 años juegan videojuegos y una gran cantidad de ellas lo hacen a diario, la industria aún no diseña juegos pensando en este grupo demográfico.

Según un informe de AARP, más de 52 millones de personas mayores de 50 años juegan videojuegos en los Estados Unidos, lo que representa casi una cuarta parte de todos los jugadores del país. Además, los adultos mayores también gastan una cantidad significativa de dinero en videojuegos. Según AARP, los jugadores de 50 años o más gastaron $3500 millones en videojuegos solo en la primera mitad de 2019.

Bob De Schutter, diseñador de juegos y profesor asociado en la Universidad Northeastern, afirma que los juegos son una forma de aprendizaje que no debería limitarse a los jóvenes. Los adultos mayores también pueden beneficiarse y disfrutar de los videojuegos, ya que estos les ofrecen experiencias significativas y les permiten mantenerse mentalmente activos.

Sin embargo, existen desafíos de accesibilidad que dificultan que los adultos mayores disfruten plenamente de los videojuegos. Los controles complejos y los tutoriales poco intuitivos pueden ser barreras para este grupo demográfico. Aunque la industria ha dado algunos pasos hacia la accesibilidad, aún queda mucho por hacer.

Además de los desafíos de accesibilidad, la industria también tiende a enfocarse en juegos que no atraen necesariamente a los adultos mayores. Muchos juegos populares se centran en la violencia y la fantasía de poder juvenil, lo que no siempre es atractivo para este grupo demográfico.

Celia Pearce, profesora de diseño de juegos en Northeastern, destaca que el problema radica en qué tipo de juegos se están creando y quiénes están tomando decisiones al respecto. La industria ha perpetuado la idea de que los juegos son solo para jóvenes, creando así una profecía autocumplida.

Es importante que la industria de los videojuegos comience a hacer que los juegos sean más accesibles para los adultos mayores. Una solución es incluir a los jugadores mayores en el proceso de desarrollo de juegos, para que sus necesidades e intereses sean tomados en cuenta desde el principio. También es crucial abordar la subrepresentación de los adultos mayores en la industria misma, para que haya perspectivas más diversas en la toma de decisiones.

El grupo de juegos y envejecimiento de la Universidad Northeastern busca inculcar ideas de accesibilidad y diseño inclusivo para la edad en los diseñadores de juegos desde el principio de su formación. Esto rompe con el paradigma actual y busca empoderar a las personas mayores, permitiéndoles sentir que los videojuegos son una contribución significativa a sus vidas.

En conclusión, la industria de los videojuegos está perdiendo una gran oportunidad al ignorar a los adultos mayores como una parte importante de su audiencia. No solo representan una gran cantidad de jugadores, sino que también gastan dinero en videojuegos. Es fundamental que la industria se enfoque en hacer los juegos más accesibles y diseñar

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